Riegos de Conductas
Riesgos de Conductas
Implican un comportamiento que puede poner en riesgo la integridad
de la persona.
1. Ciber inducción al daño físico:
Son retos o juegos en línea,
donde se incita a las personas
a realizar una serie de tareas
peligrosas, como ataques
violentos y daño auto infringido,
lo que puede generar impactos
emocionales y en algunos casos
hasta el suicidio. Algunos ejemplos son ‘El juego
de la Ballena Azul’ o ‘Momo’.
"Momo"
2. Ciberbullying o ciberacoso:
Es la acción repetida e intencional de agredir de manera individual
o colectiva a una persona, haciendo uso de dispositivos digitales. Algunas
de las formas principales de este tipo de ataques son el hostigamiento,
los insultos, la exclusión y la difamación; así como el hecho de
compartir o publicar contenido negativo, perjudicial, falso, o cruel
sobre otra persona. En todas ellas, se busca afectar la imagen personal
y la autoestima de alguien más, provocando humillación o vergüenza.



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