Riegos de Conductas

Riesgos de Conductas
Implican un comportamiento que puede poner en riesgo la integridad de la persona.


1. Ciber inducción al daño físico:
Son retos o juegos en línea, donde se incita a las personas a realizar una serie de tareas peligrosas, como ataques violentos y daño auto infringido, lo que puede generar impactos emocionales y en algunos casos hasta el suicidio. Algunos ejemplos son ‘El juego de la Ballena Azul’ o ‘Momo’.



 
                                      



                                                                        "Momo"




2. Ciberbullying o ciberacoso:
Es la acción repetida e intencional de agredir de manera individual o colectiva a una persona, haciendo uso de dispositivos digitales. Algunas de las formas principales de este tipo de ataques son el hostigamiento, los insultos, la exclusión y la difamación; así como el hecho de compartir o publicar contenido negativo, perjudicial, falso, o cruel sobre otra persona. En todas ellas, se busca afectar la imagen personal y la autoestima de alguien más, provocando humillación o vergüenza.



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